package TankGame5;

import TankGame6.AePlayWave;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.util.Vector;

@SuppressWarnings({"all"})

public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    Hero hero = null;
    //    Enemy enemy = null;
//    Enemy enemy1 = null;
//    Enemy enemy2 = null;
    //考虑到多线程安全问题，我们采用Vector集合原来存放敌人的坦克
    Vector<Enemy> enemys = new Vector<>();
    //定义一个集合存放炸弹
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    //定义一个存放Node对象的Vector，用于恢复敌人坦克的坐标和方向
    Vector<Node> nodes = new Vector<>();
    int enemysize = 5;//定义敌人坦克数量 软件工程5班01 曾祖程
    //定义三种图片，用来显示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

//    int x = 10;
//    int y = 10;

    public MyPanel(String key) {
        //先判断文件是否存在
        //存在则正常运行，不存在则只能开启新游戏key = "1"
        File file = new File(Recorder.getRecorderfile());
        if (file.exists()) {
            nodes = Recorder.getNodesAndEnemyTankRec();
        }else {
            System.out.println("文件不存在，只能开启新游戏");
            key = "1";
        }
        //将MyPanel对象的enemys设置给Recorder的enemis
        Recorder.setEnemies(enemys);
        hero = new Hero(200, 400);
        hero.setSpeed(8);//设置我们的坦克速度为8
        switch (key){
            case "1":
                //初始化敌人坦克
                for (int i = 0; i < enemysize; i++) {
                    //创建一个敌人坦克
                    Enemy enemy = new Enemy(100 * (i + 1), 0);
                    //将enemys设置给enemy
                    enemy.setEnemies(enemys);
                    //设置方向
                    enemy.setDirect(2);
                    enemy.setSpeed(1);
                    //启动敌人坦克线程 ，让他动起来
                    new Thread(enemy).start();
                    //给敌人坦克加入一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemy.getX() + 20, enemy.getY() + 60, enemy.getDirect());
                    enemy.shots.add(shot);//添加到集合里面
                    //启动子弹线程
                    new Thread(shot).start();
                    enemys.add(enemy);
                }
                break;
            case "2":
                //初始化敌人坦克
                for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
                    Node node = nodes.get(i);
                    //创建一个敌人坦克
                    Enemy enemy = new Enemy(node.getX(), node.getY());
                    //将enemys设置给enemy
                    enemy.setEnemies(enemys);
                    //设置方向
                    enemy.setDirect(node.getDirect());
                    enemy.setSpeed(1);
                    //启动敌人坦克线程 ，让他动起来
                    new Thread(enemy).start();
                    //给敌人坦克加入一颗子弹
                    Shot shot = new Shot(enemy.getX() + 20, enemy.getY() + 60, enemy.getDirect());
                    enemy.shots.add(shot);//添加到集合里面
                    //启动子弹线程
                    new Thread(shot).start();
                    enemys.add(enemy);
                }
                break;
            default:
                System.out.println("你的输入有误！");
        }

//        enemy = new Enemy(150, 150);
//        enemy.setSpeed(8);
//        enemy1 = new Enemy(200, 150);
//        enemy1.setSpeed(8);
//        enemy2 = new Enemy(250, 150);
//        enemy2.setSpeed(8);

        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
                "C:\\Users\\86134\\Desktop\\Message\\bomb_1.gif");
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
                "C:\\Users\\86134\\Desktop\\Message\\bomb_2.gif");
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
                "C:\\Users\\86134\\Desktop\\Message\\bomb_3.gif");
        //这里设置音乐播放
        new AePlayWave("C:\\Users\\86134\\Desktop\\Message\\111.wav").start();


    }
    //编写方法，记录我方坦克击毁敌方坦克的信息
//编写方法，记录我方坦克击毁敌方坦克的信息
    public void showInfo(Graphics g) {
        //画出玩家的总成绩
        g.setColor(Color.BLACK);
        Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);
        g.drawString("您累积击毁敌方坦克", 1020, 30);
        drawTank(1020, 60, g, 0, 1);//
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawString(Recorder.getAllEnemyTankNum()+"", 1080, 100);

    }


    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);
        showInfo(g);
//        drawTank(x, y, g, 0, 1);//向上的坦克
//        drawTank(x, y, g, 1, 1);//向右的坦克
//        drawTank(x, y, g, 2, 1);//向下的坦克
        //我们的坦克
        if(hero.islive&&hero!=null) {
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);
        }

//        //画出hero射出的子弹
//        if (hero.shot != null && hero.shot.islive == true) {
////            g.fill3DRect(hero.shot.x,hero.shot.y,1,1,false);
//            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 4, 4, false);
//        }
        for (int i = 0; i < hero.shots.size(); i++) {
            Shot shot = hero.shots.get(i);
            if (shot != null && shot.islive == true) {
//            g.fill3DRect(hero.shot.x,hero.shot.y,1,1,false);
            g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 4, 4, false);
        }else{//如果该shot对象已经无效，就将对象从我们的集合里面拿走
                hero.shots.remove(shot);

            }
        }

        //如果bombs集合里面有对象，就画出
        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            if (bomb.life > 7) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 5) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            bomb.lifedown();
            if (bomb.life == 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }

        //敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemys.size(); i++) {
            Enemy enemy = enemys.get(i);
            if (enemy.islive) {
                drawTank(enemy.getX(), enemy.getY(), g, enemy.getDirect(), 1);
                //画出敌人坦克的所有子弹
                for (int j = 0; j < enemy.shots.size(); j++) {
                    Shot shot = enemy.shots.get(j);
                    if (shot.islive) {
                        g.draw3DRect(shot.x, shot.y, 4, 4, false);
                    } else {
                        enemy.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }

//        drawTank(enemy.getX(), enemy.getY(), g, enemy.getDirect(), 1);
//        drawTank(enemy1.getX(), enemy1.getY(), g, enemy1.getDirect(), 1);
//        drawTank(enemy2.getX(), enemy2.getY(), g, enemy2.getDirect(), 1);

    }
    //封装方法画坦克

    /**
     * @param x      坦克左上角坐标
     * @param y      坦克右上角坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向
     * @param type   坦克类型
     */ //先输入/**,然后enter
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 0://我们的坦克
                g.setColor(Color.cyan);//设置我们的坦克颜色为青色
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);//设置敌人的坦克颜色为黄色
                break;
        }
        switch (direct) {
            case 0://方向向上的坦克
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//炮筒
                break;
            case 1://方向向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出坦克的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 20, x + 60, y + 20);//炮筒
                break;
            case 2://方向向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 20, x + 20, y + 60);//炮筒
                break;
            case 3://向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出坦克的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 20, x, y + 20);//炮筒
                break;

            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }
//编写方法，判断我们的全部子弹是否击中敌人坦克
    public  void hitEnemy(){
        for (int i = 0; i <hero.shots.size(); i++) {
            Shot shot = hero.shots.get(i);
        //判断是否击中敌人的坦克
        if (shot != null &&shot.islive) {//当我们的子弹还存货
            //遍历敌人的所有坦克
            for (int j = 0; j < enemys.size(); j++) {
                Enemy enemy = enemys.get(j);
                hitenemy(shot, enemy);
            }
        }
        }
    }
    //编写方法判断敌人坦克是否击中我们的坦克
    public  void hithero(){
        //遍历所有敌人坦克
        for (int i = 0; i < enemys.size(); i++) {
         //取出敌人坦克
         Enemy enemy = enemys.get(i);
         //遍历敌人坦克的所有子弹
            for (int j = 0; j <enemy.shots.size() ; j++) {
                Shot shot = enemy.shots.get(j);
                //判断是否击中我们的坦克
                if(hero.islive&&shot.islive){
                    hitenemy(shot,hero);
                }
            }
        }

    }

    //编写方法，判断我方的子弹是否击中敌人的坦克
    public void hitenemy(Shot shot, Tank enemy) {
        //判断是否击中敌人坦克
        switch (enemy.getDirect()) {
            case 0://向上的坦克
            case 2://向下的坦克
                if (shot.x > enemy.getX() && shot.x < enemy.getX() + 40
                        && shot.y > enemy.getY() && shot.y < enemy.getY() + 60) {
                    shot.islive = false;
                    enemy.islive = false;
                    //当我们的子弹击中敌人坦克的时候，将敌人坦克从Vector里面移除
                    enemys.remove(enemy);
                    //当我方击毁一个坦克的时候，allEnmyNum++
                    if(enemy instanceof Enemy){
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }
                    //创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemy.getX(), enemy.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
            case 1://向上的坦克
            case 3://向下的坦克
                if (shot.x > enemy.getX() && shot.x < enemy.getX() + 60
                        && shot.y > enemy.getY() && shot.y < enemy.getY() + 40) {
                    shot.islive = false;
                    enemy.islive = false;
                    //当我们的子弹击中敌人坦克的时候，将敌人坦克从Vector里面移除
                    enemys.remove(enemy);
                    //当我方击毁一个坦克的时候，allEnmyNum++
                    if(enemy instanceof Enemy){
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();
                    }
                    //创建Bomb对象，加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemy.getX(), enemy.getY());
                    bombs.add(bomb);
                }
                break;
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {//有字符输出时，该方法就会触发

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {//当某个键按下就会触发
//        System.out.println((char) e.getKeyCode());
        //根据用户按下的不同键，来处理坦克的移动（上下左右的键）
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);//0代表向上 1代表向右 2向下 3向左
            if (hero.getY() +60 <750) {
                hero.moveDown();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            hero.setDirect(0);
            if (hero.getY() > 0) {
                hero.moveUp();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            if(hero.getX()>0){
                hero.moveLeft();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            if (hero.getX() +60<1000) {
                hero.moveRight();
            }
        }
        //如果用户按下的是J，那么子弹就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
//            if(hero.shot == null||!hero.shot.islive) {//(发射一颗子弹)
//                hero.ShotEnemyTank();
//            }
            hero.ShotEnemyTank();
        }
        this.repaint();//面板重绘
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {//当某个键释放时就会触发

    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            hitEnemy();//判断我们的坦克是否击中敌人的坦克
            hithero();//判断敌人坦克是否击中我们的坦克

            this.repaint();
        }
    }
}
